Jarred:

Úvodní prezentace:

- Na obrazovce se spouští úvodní video.(edited)

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647783755301257236/unknown.png?width=400&height=197

[2:03 PM]Jarred:

- Příbeh o průzkumu rozličných světů s dramatickým a vkusně provedeným pojetím. Video ukazuje loď Carrack a nám se tak ukazuje první oficiální trailer na tuto loď.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647784268084412456/unknown.png?width=400&height=202

[2:04 PM]Jarred:

- Na pódium přichází sám Chris Roberts za potlesku zaplněného publika.

[2:06 PM]Jarred:

- Chris chvíli cinematic tým za vizuálně působivý trailer na loď Carrack a vítá všechny v Manchesteru i všechny, kdo sledují stream. - Chris slibuje zajímavé panely s tím, že oproti předchozím CitizenConům představí část hlavního dema už na začátku a zbytek pak na konci.

[2:07 PM]Jarred:

- Chris vítá na pódiu hráče dema. Prvním je Glenn, který není nováčkem. Dalším hráčem je Sam, která bude kapitánkou Carracku a nakonec i Todd Papy, který je u Star Citizen de facto od začátku, a bude demem provázet.

[2:08 PM]Jarred:

- Carrack se do hry dostane v únoru příštího roku.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647785545585393671/unknown.png?width=400&height=225

[2:10 PM]Jarred:

- Aktuálně se nám nabízí prohlídka po Carracku, vyšli jsme z living quarters a kolem kulečníku a přes halu jsme se dostali do jídelny. Vše má ten správný Anvil nádech. Kávovar v jídelně funguje a Glenn si svůj čerstvý šálek i hned vypije a nakonec jej odloží.

[2:12 PM]Jarred:

- Dostáváme se na můstek, kde Sam vysedá ze svého kapitánského křesla. Moc dobře ji neslyšíme, ale Todd nám prozrazuje, že s Glennem bude přes mobiGlas sdílet misi. Glenn si otevírá svůj mobiGlas a prohlíží si podrobnosti o misi. Její úlohou je dostat se na povrch planety Microtech a ukrást šifrovací algoritmus.

[2:15 PM]Jarred:

- Míříme na New Babbage, hlavní přistávací zóna MicroTechu. Zatím procházíme kolem vnitřího hangáru a máme možnost prohlédnout si i strojovnu, ve které si Glenn bere střelnou zbraň. Jiná postava mu na chodbě radí, že má zajít do hangáru. Zde nastupujeme do nové lodi Pisces a startujeme z hangáru Carracku do volného kosmického prostoru.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647787414282305536/unknown.png?width=400&height=227

[2:19 PM]Jarred:

- Nastavujeme kurz na MicroTech - New Babbage. Kvantový pohon je aktivován a my si to pádíme směrem k přistávací zóně. - Máme možnost vidět centrální orbitální stanici kolem planety.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647788234901815317/unknown.png?width=400&height=225

[2:20 PM]Jarred:

- Na pódiu se objevil Ian, aby promluvil krátce o PlanetTech v4, tedy čtvrté verzi nástroje pro procedurální generování planet. Díky této verzi máme možnost vidět správnou texturu a útvary povrchu přímo z vesmíru.

[2:20 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647788610401337354/unknown.png?width=400&height=224

[2:21 PM]Jarred:

- MicroTech přináší zmrzlý oceán, po kterém bude možné chodit i jezdit.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647788755872120832/unknown.png?width=400&height=225

[2:22 PM]Jarred:

- Na předním kokpitu se objevují kapky, další z novinek, kdy je zapracována vlhkost jako fyzikální entita environmentálního prostředí.

[2:24 PM]Jarred:

- Blížíme se k New Babbage. - Mimochodem povrch MicroTechu doslova poset borovicemi.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647789618523275284/unknown.png?width=400&height=223

[2:26 PM]Jarred:

- Je patrné, že upustilo od původního návrhu, že New Babbage bude pod velkou kupolí. New Babbage je nově zpracované jako volně přístupné velkoměsto s minimem restriktních letových zón.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647790137664864297/unknown.png?width=400&height=224

[2:29 PM]Jarred:

- Přistáváme na spaceportu, který svou velikostí několikrát překonává ArcCorp a je vestavěný do svahu hory.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647790757993775104/unknown.png?width=400&height=225

[2:32 PM]Jarred:

- Glenn přistál na malé přistávací ploše (velikost small, přístav ještě nabízí medium a large). - Vystupuje z lodi a my máme možnost se zblízka podívat na propracovat všech detailů. Přivoláváme výtah. - Christ poznamenává, že tvorba MicroTechu, přistávací zóny i měsíců bylo mnohem rychlejší, než zpracování předchozích planet a lokací. - Podle popisku mise se máme s někým sejít v garážích.

[2:33 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647791874672689172/unknown.png?width=400&height=226

[2:35 PM]Jarred:

- Procházíme kolem uvítacího hologramu ženské postavy, která nám může pomoci s různými problémy. - Před výtahy do garáží na nás čeká náš kontakt, musíme se převléci do laboratorního pláště, který tu na nás čeká, a vyzvednout i falešnou identifikační kartu.

[2:36 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647792592062513174/unknown.png?width=400&height=224

[2:37 PM]Jarred:

- Počet diváků streamu překročil 20 000. - Pomocí karty se dostáváme do jinak nepřístupné zóny.

[2:39 PM]Jarred:

- Vylezli jsme na střeše, kde se nachází přistávací zóna s lodí, ze které vystupuje několik postav. - Chris poznamenává, že nově vedle kyslíku se pamatuje i na teplotu, která je na MicroTechu opravdu mrazivá. - Glenn nastoupil do lodě a odlétáme pryč. - Toto je konec první části dema, druhá část nás čeká na konci dne.

[2:40 PM]Jarred:

- Prý nás čeká několik příjemných překvapení.

[2:44 PM]Jarred:

- Úvodní část skončila. - Jared upozornil, že hologlobe se vrátila do Carracku. - Mnohem důležitější je ale chování AI postav, které úspěšně plnily své funkce včetně přirozeného přechodu z lodě na povrch a obráceně. - Dostáváme se k podrobnostem, proč je Carrack zpoždění. Ještě chybí dodělat pár místností a chtějí hráčům předat něco opravdu velmi povedeného, obzvlášť pokud se jedná o Carrack, který má celkem čtyři paluby.

[2:45 PM]Jarred:

Terra Firmer prezentace:

- Začíná druhá prezentace - nová verze nástroje procedurálního generování planet.(edited)

[2:47 PM]Jarred:

- Prezentací budou provázet Marco Corbetta, Michel Kooper a Alistair Brown. - Marco upozorňuje, že není možné jen tak generovat planety, je zapotřebí artistického elementu, aby vše působilo věrohodně. - Toto je výsledek první verze:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647795371665522700/unknown.png?width=400&height=185

[2:48 PM]Jarred:

- Druhá verze přinesla první ekosystémy.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647795540565819392/unknown.png?width=400&height=199

[2:49 PM]Jarred:

- Marco prochází technickými detaily a připomíná i důležité měřítko, se kterým se pracuje.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647795887820636160/unknown.png?width=400&height=225

[2:49 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647795948369739776/unknown.png?width=400&height=225

[2:50 PM]Jarred:

- Verze tři přinesla více artistické kontroly.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647796119132438537/unknown.png?width=400&height=225

[2:51 PM]Jarred:

- Tato verze také přinesla vegetaci a reálnou rotaci planet, díky které byl zapracován cyklus dne a noci.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647796281548341268/unknown.png?width=400&height=225

[2:53 PM]Jarred:

- A co na nás čeká po třetí verzi? Snahou je zapracovat více ekosystémů a prolínání mezi nimi. Přístup je více fyzikální, čímž je docíleno větší realističnosti a větších možností. - Před verzí čtyři byl focus hlavně na měsíce, což jsou útvary s převážně jedním biomem.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647796901948686346/unknown.png?width=400&height=225

[2:55 PM]Jarred:

- Hurston sice přinesl několik nových biomů, ale s tím se také objevilo několik problémů, které bylo nutné do budoucna lépe zpracovat, protože do teď se jedná jen o objekty uvnitř Stantonu. Čtvrtá verze ale dovolí vytvářet povrchy mnohem rychleji a efektivněji.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647797257739173899/unknown.png?width=400&height=225

[2:56 PM]Jarred:

- Jako příklad nám ukazují biomy Afriky, které přirozeně přechází mezi sebou, alespoň z větší výšky. Ve chvíli, kdy se přiblíže k povrchu, je nám jasné, že přechody mezi biomy jsou mnohem komplexnější.

[2:58 PM]Jarred:

- Takhle například vypadá rozvržení biomů na Hurstonu, které je velmi limitující.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647798044208660483/unknown.png?width=400&height=224

[2:59 PM]Jarred:

- Při větším přiblížení je ve verzi tři přechod mezi biomy nedostačující a nepůsobí vůbec přirozeným dojmem. I když přímo na povrchu se tomu tak nemusí nutně jevit, ale i zde nastává limitace v rozlišení.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647798428247785472/unknown.png?width=400&height=224

[3:00 PM]Jarred:

- Pokud bylo zapotřebí ve třetí verzi změnit barvu nějakého prvku na povrchu, bylo nutné editovat několik souborů, což se nejeví jako efektivní nástroj.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647798618920583178/unknown.png?width=400&height=226

[3:01 PM]Jarred:

- Bylo tak zapotřebí zásadně změnit přístup, s jakým se přistupuje ke tvorbě biomů včetně jejich přechodů. Toto je výsledek čtvrté verze, která počítá i s atmosférou, teplotou i vlhkostí.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647798959032500245/unknown.png?width=400&height=225

[3:02 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647799035683667999/unknown.png?width=400&height=225

[3:02 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647799077119066112/unknown.png?width=400&height=225

[3:03 PM]Jarred:

- Oddalování a přibližování je konečně i přirozenější a nedochází k tak výrazným objevovávním/mizením prvků na povrchu jako tomu je teď ve třetí verzi.

[3:05 PM]Jarred:

- Všechny dosud vytvořené planety a měsíce (za poslední dva a půl roku) bylo nutné převést na novou verzi. A my máme potvrzení, že se týmu tento přechod podařilo už dokončit.

[3:09 PM]Jarred:

- Čtvrtá verze tak pracuje hlavně s teplotou a vlhkostí a na základě těchto parametrů se pak dotváří finální podoba povrchu, která tak více odpovídá reáliím. Díky tomu tak i v aridních oblastech stále mohou být koryta řek bez vody, a v případě přítomnosti vody, pak de facto funkční.

[3:13 PM]Jarred:

- Panel nás seznamuje s obecnými přístupy ke generování povrchů, tak jak tomu chodí u FPC her, vesmírných simulátorů a simulátorů s procedurálním generováním planet. Důraz je kladem na limity u jednotlivých přístupů, aby nám bylo jasné, jaký je rozdíl u přístupu ve Star Citizen, který vlastně efektivně kombinuje všechny přístupy.

[3:14 PM]Jarred:

- S tím rozdílem, že nový přístup (klima -> teplota vlhkost) dovoluje ještě efektivnější vytváření povrchu než doposud.

[3:15 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647802317738999830/unknown.png?width=258&height=300

[3:17 PM]Jarred:

- Tento nový přístup ale přináší i tu skutečnost, že nově pracují s 16 000 různými kombinacemi, naštěstí i to je relativně zvládnuto.

[3:21 PM]Jarred:

- Panel také prozrazuje, že například funkce teploty je aplikovatelná i u jiných prvků ve Star Citizen a později (zřejmě v druhé části dema) uvidíme několik takových příkladů. - Klimatická vrstva má rozlišení 4 metry, takže ještě je zapotřebí fyzikální algoritmus, který si poradí s detaily.(edited)

[3:23 PM]Jarred:

- Je zaručeno, že z pohledu vesmíru uvidíme ty správné barvy biomů, které bychom očekávali. Žádné zprůměrovávání bareve sousedídích biomů, ani barvy povrchů, ale spíše vegetace, která povrch pokrývá.

[3:26 PM]Jarred:

- Rozmisťování objektů na povrchu ve verzi čtyři:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647805188249485314/unknown.png?width=400&height=224

[3:28 PM]Jarred:

- Obrázek zmrzlého oceánu na MicroTechu:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647805710465237004/unknown.png?width=400&height=224

[3:29 PM]Jarred:

- Marco prozrazuje, že bude možné vytěžit ložiska minerálů na povrchu těles, třeba kompletně vytěžit planetu, a tím ovlivnit ekonomiku.

[3:30 PM]Jarred:

- Na verzi čtyři pracovali čtyři lidé jeden celý rok.

[3:31 PM]Jarred:

- Prezentace skončila.

[3:35 PM]Jarred:

- Na mracích se stále pracuje, určitě je ještě neuvidíme ve verzi 3.8.

[3:38 PM]Jarred:

- Verze čtyři prý potřebuje na textury méně paměti než verze tři, ale zřejmě uvolněnou paměť využijí na něco jiného.

microTechnicalities prezentace:

- Panelem provází (zleva) Ian Leyland, Michel Kooper, Nic Etheridge a Eddie Hilditch.

[3:42 PM]Jarred:

- Landing zone tým se zabývá vším, co se týká přistávacích zón. - Modular tým se stará o to, aby mezi přistávacími zónami bylo něco smysluplného. - Organic tým se logicky zabývá organickými objekty, ale i jeskyněmi a vlastně obecně planetami a měsíci. - Ian prozrazuje, že bylo důležité, aby vesmírné stanice byly rozmanité, hezké a také obrovské. Přišli tak se seznamem základních tvarů stanic:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809117703897088/unknown.png?width=400&height=221

😛

1

[3:43 PM]Jarred:

- Několik příkladů (draft) nákladové stanice:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809384587591680/unknown.png?width=400&height=226

[3:43 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809428812464139/unknown.png?width=400&height=224

[3:43 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809487515680770/unknown.png?width=400&height=226

[3:43 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809572249272320/unknown.png?width=400&height=225

[3:45 PM]Jarred:

- Příklady zpracovatelských stanic:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809838163820554/unknown.png?width=400&height=225

[3:45 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809875547783182/unknown.png?width=400&height=225

[3:45 PM]Jarred:

- Příklad restop stanice:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647809989674795018/unknown.png?width=400&height=226

[3:45 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647810047081971724/unknown.png?width=400&height=225

[3:48 PM]Jarred:

- Neméně důležitý je také interiér stanic, který musí být rozlehlý a opět rozmanitý. - Velké huby budou mít mnoho prostorů:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647810608334372873/unknown.png?width=400&height=208

[3:49 PM]Jarred:

- Nový typ obchodů "Mom and Pop"

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647810855559233547/unknown.png?width=400&height=211

[3:49 PM]Jarred:

- Jídelní sektory budou zaplněné různými druhy potravin:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647811077836636178/unknown.png?width=400&height=212

[3:50 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647811122698911775/unknown.png?width=400&height=212

[3:50 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647811176503443456/unknown.png?width=400&height=212

[3:50 PM]Jarred:

- Jídlo bude hrát důležitou roli jako herní mechanika ve Star Citizen.

[3:51 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647811358787633182/unknown.png?width=400&height=212

[3:51 PM]Jarred:

- Důležitou součástí stanic jsou i ubykace:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647811489725415434/unknown.png?width=400&height=211

[3:52 PM]Jarred:

- Paluby s výhledem budou hrát mnohem důležitější roli a nabídnou nám zajímavé výhledy:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647811760438378506/unknown.png?width=400&height=211

[3:53 PM]Jarred:

- Jednotlivé prostory jsou procedurálně generované včetně objektů uvnitř těchto prostor (roomů). Může tak vzniknout nepřeberné množství různých layoutů:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647812069063786497/unknown.png?width=400&height=225

[3:58 PM]Jarred:

- New Babbage je mnohem propracovanější než předchozí přistávací zóny, protože se tým poučil z Area 18 a Lorville. - Důležité také bylo, aby dovolili hráčům větší volnost v prozkoumávání této zóny. - New Babbage je vystaven v "Hich Tech" architektonickém stylu, který se ve světě Star Citizen objevuje od roku 2750. - Koncept:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647813184719290388/unknown.png?width=400&height=180

[3:59 PM]Jarred:

- Ian připouští, že dlouho se zabývali tím, jak vtěsnat město do dómu, což byl původní lore prvek, kterého se chtěli držet, ale nic nepůsobilo dobře, tak od tohoto plánu nakonec upustili a spíš implementovali malé dómy v rámci města.

[3:59 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647813526651666445/unknown.png?width=400&height=180

[4:01 PM]Jarred:

- Finální podoba s mnohem více sektorů než počítal původní plán:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647814011705884672/unknown.png?width=400&height=225

[4:02 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647814112788611083/unknown.png?width=400&height=224

[4:02 PM]Jarred:

- Snahou bylo vytvořit různé sektory tak, jak mohlo město přirozeně růst, a tyto sektory propojit tranzitní dopravou:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647814306859057152/unknown.png?width=400&height=225

♥

2

[4:05 PM]Jarred:

- Snažili se, aby budovy na MicroTechu byly mnohem rozdílnější oproti třeba Area 18. - Základní budovy byly vytvořeny a následně pomocí Houdiny nástroje docílili rozmanitosti budov. - Spaceport koncept:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647815095627415575/unknown.png?width=400&height=209

[4:07 PM]Jarred:

- Značka mobiGlas se odráží na architektuře a vybavení Spaceportu. - Díky rozlehlosti Spaceportu bylo přidáno několik dalších věží na pokrytí provozu i aby byl Spaceport viděn, pokud hráč letí z jiného směru:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647815430521487383/unknown.png?width=400&height=224

♥

2

[4:08 PM]Jarred:

- Tradičně má i tento Spaceport hlavní velké okno se zajímavým výhledem na město:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647815679331926027/unknown.png?width=400&height=225

[4:09 PM]Jarred:

- Spaceport na New Babbage se stal grafických standardem, jak by chtěli zapracovat grafický design firemní kultury, v tomto případě společnosti mobiGlas:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647816097202176010/unknown.png?width=400&height=225

[4:10 PM]Jarred:

- Pro MicroTech bylo zapotřebí vytvořit i zcela nové assety včetně maskota - tučňáka:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647816278966272063/unknown.png?width=400&height=201

[4:10 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647816345399984128/unknown.png?width=400&height=211

[4:11 PM]Jarred:

- I když od nápadu města pod dómem se upustilo, samotné dómy nebyly zcela vyškrtnuty:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647816593941725186/unknown.png?width=400&height=211

[4:12 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647816635872313345/unknown.png?width=400&height=225

[4:12 PM]Jarred:

-Jednou z částí těchto dómů jsou "Commons" a zde je příklad interiéru:(edited)

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647816830303600651/unknown.png?width=400&height=218

[4:13 PM]Jarred:

- Nejdůležitější oblastí pod dómem jsou plazy a promenády:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647817126039650342/unknown.png?width=400&height=224

[4:14 PM]Jarred:

- Promenády jsou vlastně takové párty oblasti, kde vládnou návykové látky:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647817262430027796/unknown.png?width=400&height=211

[4:15 PM]Jarred:

- Společnost, která zajišťuje na New Babbage ubykace se jmenuje Nest:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647817494492348427/unknown.png?width=400&height=217

[4:15 PM]Jarred:

- Interiér ubykace:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647817597777346580/unknown.png?width=400&height=226

[4:16 PM]Jarred:

- S opravdovým výhledem. Každý hub bude mít trochu jiný výhled:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647817748298334211/unknown.png?width=400&height=225

[4:17 PM]Jarred:

- Nově bude větší roli hrát i osvětlení. S probuzením hráče se změní intenzita světel v ubykaci. Při odchodu je možné osvětlení vypnout.

[4:18 PM]Jarred:

- Tranzitní systém na MicroTechu je vizuálně jiný než na Hurstonu. Jedná se vlastně o otevřený tubusový systém. Něco mezi hyperloop a maglevem:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647818309605261353/unknown.png?width=400&height=224

[4:19 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647818582364782628/unknown.png?width=400&height=206

[4:21 PM]Jarred:

- Tým připouští, že navrhování New Babbage bylo dost náročné. - Garáže dovolí řídit i dosud největší pozemní vozidla:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647818946677833728/unknown.png?width=400&height=212

[4:21 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647819111728021514/unknown.png?width=400&height=224

[4:23 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647819536141254693/unknown.png?width=400&height=226

[4:26 PM]Jarred:

- MicroTech jako planeta sama o sobě je zmrzlým světem. Vývojáři připouštějí, že bez planetárního nástroje čtvrté verze by nebyli schopni planetu úspěšně vytvořit (nejen kvůli zmrzlým lesům a pohořím).

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647820167610499103/unknown.png?width=400&height=223

[4:29 PM]Jarred:

- Přechodový biom, ve kterém se začíná objevovat vegetace:(edited)

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647820955791654913/unknown.png?width=400&height=225

[4:29 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647821006089748501/unknown.png?width=400&height=215

[4:29 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647821133638402068/unknown.png?width=400&height=187

[4:31 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647821581438943266/unknown.png?width=400&height=225

[4:33 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647821988064264213/unknown.png?width=400&height=225

[4:34 PM]Jarred:

- Biom s vyšší teplotou:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647822350007533589/unknown.png?width=400&height=226

[4:34 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647822397306699776/unknown.png?width=400&height=225

♥

3

[4:35 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647822539451531264/unknown.png?width=400&height=222

[4:35 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647822608976314408/unknown.png?width=400&height=225

[4:36 PM]Jarred:

- Lišejníkový biom:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647822864581656586/unknown.png?width=400&height=225

♥

2

[4:37 PM]Jarred:

- Lesy neposkrvněné sněhem:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823045008031775/unknown.png?width=400&height=225

😍

1

[4:38 PM]Jarred:

- Včetně listnatých stromů:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823174985056267/unknown.png?width=400&height=224

[4:38 PM]Jarred:

- A včetně koloběhu života:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823262289494026/unknown.png?width=400&height=224

[4:38 PM]Jarred:

- Polární oblasti:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823415658545159/unknown.png?width=400&height=224

[4:39 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823467625971725/unknown.png?width=400&height=224

[4:39 PM]Jarred:

- Obsidiánová ložiska:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823591315865649/unknown.png?width=400&height=224

[4:39 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823636077740053/unknown.png?width=400&height=225

[4:40 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823674921058320/unknown.png?width=400&height=224

[4:40 PM]Jarred:

- Biom zmrzlého oceánu:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823861492219952/unknown.png?width=400&height=222

[4:40 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647823907725770780/unknown.png?width=400&height=224

[4:41 PM]Jarred:

- Uvidíme prý i praskliny v ledu.

[4:41 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647824056242143232/unknown.png?width=400&height=224

[4:42 PM]Jarred:

- Konec prezentace.

yoda2

1


[4:55 PM]Jarred:

Rok 2949 ve Star Citizen:

- Probíhají vojenské akce proti Vanduulům stále straší obyvatelstvo, které se bojí odplaty. - Málo vojenské přítomnosti UEE ve svém prostoru zvyšuje kriminalitu. - Synthworld pokračuje ve ždímání rozpočtu UEE. - Rozšiřující se obchodní příležitosti s Xi'Any uvolňují hranice. - První tevarinský senátor inspiruje hnutí uvnitř Tevarinů, kteří jsou teď politicky aktivnější a více prosazují svou kulturu. - Nová vlna terranských separatistů odstartovala další petici na přesunutí hlavního kapitálního světa ze Země na Terru.(edited)

[4:59 PM]Jarred:

- Imperátor Kelos Costigan končí ve funkci (2940–2950).


[5:13 PM]Jarred:

- Kandidáti na nového imperátora jsou rozděleni do tří skupin podle hlavním politických skupin: univerzalisté, centralisté a transitionalisté (přechoďnáci).


[5:26 PM]Jarred:

- Lore ke Star Citizen se nám zpřístupňuje pomocí dlouho očekávané Galactapedie.

❤️

5


[5:40 PM]Jarred:

Shoot‘em Up prezentace:

[5:41 PM]Jarred:

- Sean Tracy začíná prezentaci o novém herním módu...

[5:42 PM]Jarred:

- Mód je vytvořen pro Star Marine a jmenuje se Theatres of War.

[5:45 PM]Jarred:

- Ve Star Citizen existuje koncept "Electronic Access", jedná se vlastně o in-game zábavní simulátor. A protože se jedná o simulátor, tak je možné obcházet nějaká pravidla a přizpůsobit hratelnost. - Tento nový mód kombinuje vlastnosti Arena Commander a Star Marine dohromady, tedy dogfight, FPS a souboj na palubách lodí. - Mód má tři fáze: První fáze na povrchu (FPS a vozidla).

[5:46 PM]Jarred:

- Druhá fáze představuje přesun na jinou lokalitu, vzdálenou asi 4 km od původního místa, pomocí vozidel nebo plavidel.

[5:48 PM]Jarred:

- Třetí fáze se přesouvá do kosmického prostoru a cílem je zničit těžební laser, součástí třetí fáze je dogfight, souboj na stanici a palubách lodí.

[5:48 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647840966421512250/unknown.png?width=400&height=226

[5:49 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647841100337381377/unknown.png?width=400&height=224

[5:50 PM]Jarred:

- Smyslem tohoto módu je poskytnout hráčům možnost využít všech technik souboje dohromady. Navíc to vývojářům pomáhá balancovat jednotlivé mechaniky, jelikož k nim v persistentním vesmíru nedochází tak často a v takové intenzitě, jak by pro balancování bylo potřeba.

[5:51 PM]Jarred:

- Mód zabere přibližně třicet minut.

[5:54 PM]Jarred:

- Ne každý má čas na několikahodinové hraní, proto je zapotřebí poskytnout i toto krátkodobé arkádové hraní, které propojí ony rozmanité bojové mechaniky. - Mapa tohoto módu se jmenuje Crossroads of Crime, jedná se o lokaci v Nexus systému a týká se Supreme gangu. Advokacie se snaží s tímto gangem vypořádat.

[5:56 PM]Jarred:

- Mód představuje herní pole pro dva týmech (každý s maximálním počtem 20 hračů) -> 20 útočníků a 20 obránců. - Cílem fáze jedna je odstavit AA turrety. - Cílem fáze dva je zničit radarovou věž. - Cílem fáze tři je zneškodnit těžební laser na oběžné dráze planety.

[5:58 PM]Jarred:

- Těžební laser hrozí zničením celé planety. - Stream sleduje přibližne 21 000 diváků.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647843364154114071/unknown.png?width=400&height=226

👌

1

[5:59 PM]Jarred:

- Hráči mohou vybírat ze čtyř presetů:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647843732917321739/unknown.png?width=400&height=211

[6:01 PM]Jarred:

- Hráči mají k dispozici následující vozidla a lodě:(edited)

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647844093640048640/unknown.png?width=400&height=225

[6:02 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647844450525118494/unknown.png?width=400&height=225

[6:03 PM]Jarred:

- Podle popisu se zdá, že počet vozidel a lodí je pevně daný pro oboje skupiny. Defendeři třeba nemají žádná vozidla.(edited)

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647844777806528534/unknown.png?width=400&height=225

[6:05 PM]Jarred:

- Ve druhé fázi je počet dopravních prostředků mnohem vyšší.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647845159786250250/unknown.png?width=400&height=224

[6:08 PM]Jarred:

- Návštěvníci CitizenConu si tento mód zkouší už asi šest hodin a zpětná vazba je stále velmi dobrá a hráči vnímají pravidla a jednotlivé úkoly jako srozumitelné.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647845922650193950/unknown.png?width=400&height=225

[6:11 PM]Jarred:

- Ve Star Citizen by se tento mód měl objevit "brzy" v příštím roce. Zatím to chtějí ještě vylepšit na základně poznámek hráčů ze CitizenConu a jakmile to bude možné, půjde mód mezi Evocati.

[6:13 PM]Jarred:

- Mimo tento mód se také zaměří na zlepšení matchmakingu.

yoda2

2


[6:21 PM]Jarred:

- Prezentace k novému módu je u konce. - Probíhá zpovídání hráčů, kteří si nový mód už vyzkoušeli.

yoda2

2

❤️

3


[7:10 PM]Jarred:

Atmosféru z Marketplace si můžete prohlédnout zde: https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/1198298820997726208

https://images-ext-2.discordapp.net/external/qB8y9gGEPiVR6PUOB0QnKduipnGBatNCxIPsradJN5M/https/pbs.twimg.com/profile_images/963109950103814144/ysnj_Asy_bigger.jpgStar Citizen (@RobertsSpaceInd)

Let’s take a quick tour of the Marketplace at #CitizenCon 2949 :beer::takeout_box::lab_coat:https://t.co/jvCSLUJxab

https://images-ext-2.discordapp.net/external/UXENbu_n5JVgQxi1SdlJzOO-v9zTmLuMAwHO14oQNpg/https/pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1198298539102740480/pu/img/ZQ_fgwBhnY_6vSfC.jpg

https://images-ext-1.discordapp.net/external/bXJWV2Y_F3XSra_kEqIYXAAsI3m1meckfLhYuWzxIfI/https/abs.twimg.com/icons/apple-touch-icon-192x192.pngTwitter


[7:43 PM]Jarred:

Právě probíhá cosplay soutěž letošního CitizenConu.

[7:45 PM]Jarred:

Námořní důstojníci UEE:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647870425652789258/unknown.png?width=400&height=225


[7:54 PM]Jarred:

Člen gangu Nine Tales (souvisí s GrimHexem):

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647872596804632636/unknown.png?width=400&height=225


[8:03 PM]Jarred:

Trivia: Poznávacím znakem většiny soutěžících je obezita.

👌

2


[8:17 PM]Jarred:

Právě probíhá Building a Dynamic Universe prezentace.

[8:17 PM]Jarred:

Tuto prezentaci nepokrýváme.

tallusRNG

3

😦

2

🇼

2

🇭

2

🇾

2

❓

2

yoda2

1

👇

1

🔫

1

😰

1

💣

1


[8:34 PM]Jarred:

Určitě z toho bude výstup, protože je to dost podstatné, ale překládat to online je v případě jeho projevu opravdu za trest :confounded:(edited)

👽

1

dsmart

1


[8:43 PM]Jarred:

- Nástroj Quantum, který používají vývojáři pro zobzrazení aktuálních a dynamických dat systému. Na obrázku každá tečka představuje hráče napříč servery:(edited)

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647884887596204042/unknown.png?width=400&height=225


[9:16 PM]Jarred:

Počet diváků oficiálního streamu překročil 25 000, většina nových diváků určitě očekávala, že už uvidí závěrečnou prezentaci. Ale Tony se zatím nechystá opustit svou pozici.

🙂

7


[9:26 PM]Jarred:

- Zatím nám to do poslední prezentace protahují. Zřejmě musí přehrát první část dema, aby se dostali tam, kde skončili.


[9:46 PM]Jarred:

Začíná závěrečná prezentace CitizenConu 2019

[9:48 PM]Jarred:

- Na pódium přichází Chris. Doufá, že si všichni dosud CitizenCon užívají. Pochvaluje si řadu prezentací i jak se vyvedl Marketplace. - Na konci předchozího CitizenConu představil roadmap. Teď rekapuluje, jaké všechny milníky v jednotlivých verzích do hry za 13 měsíců přidali.

[9:52 PM]Jarred:

- Co nás tedy čeká: První verze server-side OCS ve verzi 3.8. V této verzi nás také čeká první část New Babbage. - Platform persistence dovolí lepší ukládání změn a nebudnou nutné tak časté wipy s novými verzemi. Také nás čeká Planet tech v4. - Propracovanější a větší mise (multiplayer). - O něco později nás čeká úplná perzistence (když v lese na nějaké planetě necháme hrnek od kafe, jiný hráč ho tam může najít). - Později nás také čeká server meshing.(edited)


[10:00 PM]Jarred:

- V pozadí nezůstanou ani různá vylepšení (quality of life), aby hraní bylo pohodlnější a přístupnější. - Více herních mechanik, obsahu a překročení hranic systému Stanton :wink:

[10:00 PM]Jarred:

- Na pódiu se objevil Todd.

[10:01 PM]Jarred:

- Shlédli jsme zrychlené video první části dema. - Pokračuje druhá část dema. První část proběhla při úvodní prezentaci letošního CitizenConu. - Glennova postava pokračuje v přestrojení za zaměstance společnosti mobiGlas na palubě lodi odlétající ze Spaceportu zóny New Babbage.

[10:01 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647904662992977939/unknown.png?width=400&height=224

[10:02 PM]Jarred:

- Chris poznamenává, že Glenn je na lodi, kterou pilotuje AI.

[10:03 PM]Jarred:

- Blížíme se k POI, většímu outpostu - první prototyp s několika východy (dosud mají outposty vždy jen jden vstup/východ). - Shuttle přistál a Glenn vychází z útrob lodě vstříc mrazivému počasí - viz ikonka teploty vlevo dole.

[10:05 PM]Jarred:

- Glennova postava vstupuje do outpostu a teplota se srovnala, stejně tak reakce postavy na teplotně příjemnější prostředí. - Díky falešné kartě procházíme přes přepážku a nacházíme se v restriktní zóně. - Za oknem si s prostředím pohrává dynamické počasí. Zrovna venku fouká silná bouře. Síla počasí je závyslá na teplotě a vlhkosti.

[10:07 PM]Jarred:

- Glenn v přestrojení hledá místo, kde by mohl získat onen šifrovací algoritmus. Snaží se být "nenápadný". - V budoucnu by podobné mise mohli zahrnovat i stealth, řešení puzzlů a ne jenom zabíjení.

[10:08 PM]Jarred:

- Glenn se dostal do údržbářské místnosti a přes šachtu se dostává dál.

[10:10 PM]Jarred:

- Pomocí multitoolu Glenn odřezává poklop, aby se mohl dostat z šachty ven. - Mimochodem oblečení bude hrát důležitou roli, hráči by měli přemýšlet před misí o tom, zdali budou potřebovat třeba ochranu před mrazem nebo žárem.

[10:12 PM]Jarred:

- Glenn se dostal do datového centra a snaží se nebýt zpozorován ochrankou. Potřebuje najít datovou kartu, na kterou nahraje algoritmus. Kartu už má a míří si to zpátky k serverům.

[10:13 PM]Jarred:

- Chris upozorňuje, že mrazivé prostředí je pro servery ideální, proto se tu MicroTech tak dobře zabydlel. - Glenn už stáhl čerstvě ukradený algoritmus a měl by opět nepozorovaně opustit celé zařízení.

[10:15 PM]Jarred:

- Původní cestu mu ochranka zablokovala běžnou pochůzkou, musel si tedy najít alternativní cestu. - Zatím si jej nikdo nevšímá (buď má štěstí a nebo to má pro potřeby dema ulehčené). - Přes šachtu v podlaze hledá cestu ven.

[10:16 PM]Jarred:

- A máme tu malý poplach. Chris pobízí Glenna, aby z oblasti rychle odběhl. - A máme tu větší poplach. Pomocí kopance omračuje ochranku, převléká se do "skafandru" a už je venku, kde zuří sněhová bouřka.

[10:18 PM]Jarred:

- Teplota, vlhkost a rychlost větru jsou parametry, které jsou nově součástí room systému venkovního prostředí, které zásadně ovlivňují viditelnost i hráčskou postavu. Venku je zrovna teplota mínus 120 stupňů Celsia. Tělesné reakce odpovídají podchlazení - hypotermie se stává herní mechanikou, stejně tak jako přehřátí.

[10:20 PM]Jarred:

- Sníh ulpívá na Glennově oděvu. - Glenn našel jeskyni. Stále je ale ještě promrzlý a stále se klepe, zatímco si obléká obrněný skafandr, který je určen pro takto drastické prostředí.

[10:21 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647909615488729100/unknown.png?width=400&height=224

[10:21 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647909667212754944/unknown.png?width=400&height=224

[10:24 PM]Jarred:

- Glenn se prodírá bouří. - Todd poznamenává, že na mnoha planetách se hráč dostane do situace, kdy počasí bude nad rámec toho, co skafandr hráče dokáže pobrat. - Glenn stahuje plachtu z vozidla. Nastupuje dovnitř a zavírá za sebou dveře. Usedá za volant.

[10:27 PM]Jarred:

- Glenn hovoří se Sam (kapitánka Carracku) přes videohovor a žádá ji o vyzvednutí. Skrz sněhovou bouři se řítí na místo setkání. Jak se Glenn dostává dál od bouře, viditelnost se trochu zlepšuje a síla bouře polevuje.

[10:28 PM]Jarred:

- Carrack už čeká a Glenn po rampě vjíždí do vnitřního hangáru Carracku. - Vystoupil z vozidla, zbaví se svého odolného skafandru a míří za kapitánkou.

[10:29 PM]Jarred:

- Carrack už je ve vzduchu, ale je pod palbou. Glenn nasedá do střílny, aby se postaral o nežádoucího útočníka - MicroTech ochranka už zjistila, že jim Glenn něco ukradl.

[10:30 PM]Jarred:

- Glenn zničil první plavidlo, dopustil se tak zločinu zničení plavidla a vraždy.

[10:32 PM]Jarred:

- Na pozadí můžeme vidět sněhovou bouři. - Glennovi zbývá poslední ochranka.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647912352452182056/unknown.png?width=400&height=224

[10:32 PM]Jarred:

Stream sleduje přes 29 000 diváků.

[10:34 PM]Jarred:

* po zničení všech plavidel ochranku pilotuje Sam Carrack na orbitu MicroTechu.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647912814341521419/unknown.png?width=400&height=223

[10:34 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647912906272407552/unknown.png?width=400&height=225

[10:36 PM]Jarred:

- Na mobiGlas byl vidět POI jump gatu.

[10:38 PM]Jarred:

- Glenn prochází interiérem lodi směrem do řídícího centra. - Podle mise je nutné přenést data na Ruin Staition, která se nachází v systému Pyro.

[10:39 PM]Jarred:

- Před Carrackem se nachází volumetrický vesmírný mrak. - Některé jump pointy mají kolem sebe jump gaty, které pomohou stabilizovat loď pro přechod.

[10:40 PM]Jarred:

- Kolem jump pointů v systému Stanton budou vesmírné stanice nejen pro natankování paliva a odpočinku.

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647914355593314304/unknown.png?width=400&height=224

[10:41 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647914597147213827/unknown.png?width=400&height=224

[10:41 PM]Jarred:

- Jump Gate se zřejmě žhaví a Carrack letí skrz33

[10:42 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647914787443048449/unknown.png?width=400&height=225

[10:42 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647914962680807444/unknown.png?width=400&height=226

[10:43 PM]Jarred:

- Je nutné se držet v proudu, pokud se loď příliš vychýlí, může to mít neblahé následky.

[10:43 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647915234069184554/unknown.png?width=400&height=225

[10:44 PM]Jarred:

- A jsme venku, první oficiální průlet jump pointem, který byl veřejnosti představen, máme za sebou!

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647915443440582657/unknown.png?width=400&height=225

[10:44 PM]Jarred:

https://media.discordapp.net/attachments/154667148403277833/647915492337516556/unknown.png?width=400&height=225

[10:45 PM]Jarred:

- A demo je u konce.

[10:46 PM]Jarred:

- Carrack, jump pointy a Pyro systém na nás čeká v roce 2020.

[10:48 PM]Jarred:

- Chris děkuje všem za úspěšné demo a také všem vývojářům. Prý jich na CitConu je cca 200.

[10:48 PM]Jarred:

- Zdá se, že ohledně Squadron 42 nepadne ani slovo.

🤞

5

[10:49 PM]Jarred:

-CitizenCon 2019 alias 2949 je u konce.